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Ubisoft demite dezenas em San Francisco em nova onda de cortes

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A Ubisoft voltou a aparecer nas notícias por um motivo difícil para a indústria dos games: uma nova rodada de demissões. Desta vez, os cortes atingiram funcionários ligados aos escritórios da empresa em San Francisco, nos Estados Unidos.

Segundo informações publicadas pela Insider Gaming, dezenas de funcionários foram demitidos após uma reunião interna realizada com a equipe. A decisão teria sido apresentada como parte dos esforços contínuos de reestruturação e redução de custos da Ubisoft.

O número exato de pessoas afetadas ainda não foi confirmado oficialmente, mas fontes ouvidas pela publicação apontam que algo entre 50 e 100 funcionários pode ter sido impactado.

A notícia pesa ainda mais porque não aparece isolada. No mesmo período, outros estúdios da Ubisoft também foram atingidos por fechamentos e cortes, reforçando a sensação de uma fase cada vez mais difícil para a empresa.

Ubisoft demite funcionários em San Francisco

O principal ponto da matéria é que a Ubisoft realizou demissões nos escritórios de San Francisco.

De acordo com a Insider Gaming, o anúncio foi feito internamente para os funcionários durante uma reunião. Fontes teriam informado que a justificativa apresentada foi a continuidade dos esforços de reestruturação de custos dentro da empresa.

A publicação descreve o impacto como dezenas de funcionários afetados, mas ainda sem um número oficial fechado.

Mesmo assim, a estimativa mencionada por fontes coloca os cortes em uma faixa considerável, possivelmente entre 50 e 100 pessoas.

Escritório continuava ativo após fechamento do estúdio

Um detalhe importante é que o estúdio de desenvolvimento da Ubisoft San Francisco já havia sido fechado no fim de 2024.

Mesmo com o encerramento do estúdio de desenvolvimento, o escritório continuou funcionando para outros setores da Ubisoft.

Segundo a matéria, o local ainda permanecia aberto para funcionários de áreas como TI, marketing e outros departamentos internos.

Ou seja, os cortes atuais não atingem necessariamente um estúdio de desenvolvimento ativo, mas sim a estrutura que ainda continuava operando em San Francisco depois do fechamento anterior.

Cortes fazem parte de uma reestruturação maior

A Insider Gaming afirma que as demissões em San Francisco fazem parte de uma nova etapa dos esforços de corte de custos da Ubisoft.

A empresa já vinha passando por um processo de reestruturação mais amplo, com mudanças internas, revisão de operações e redução de equipes em diferentes regiões.

Esse tipo de movimento geralmente acontece quando uma publisher tenta diminuir despesas, concentrar recursos em áreas consideradas prioritárias e ajustar sua estrutura a uma nova fase de mercado.

No caso da Ubisoft, a sequência de cortes mostra que a reorganização ainda está longe de ser algo pequeno.

Winnipeg também foi fechado

Além de San Francisco, a Ubisoft também fechou o estúdio de Winnipeg, no Canadá.

Segundo outra publicação da Insider Gaming, os funcionários de Winnipeg teriam sido informados sobre o fechamento em uma reunião com a liderança na manhã de quarta-feira.

A matéria aponta que cerca de 65 funcionários podem ter perdido seus empregos com o encerramento do estúdio.

O fechamento também teria impacto em projetos ainda em desenvolvimento na Ubisoft, além de afetar outros estúdios dentro da companhia, incluindo a Ubisoft Montreal.

Ubisoft Winnipeg trabalhou em grandes franquias

A Ubisoft Winnipeg foi aberta em 2018 e atuava principalmente como um estúdio de suporte, com foco em criação de mundos abertos.

Durante seus anos de atividade, a equipe trabalhou em jogos importantes da Ubisoft, incluindo Rainbow Six Siege, XDefiant, Far Cry 6 e Assassin’s Creed Valhalla.

Isso mostra que, mesmo não sendo um estúdio principal de uma franquia, Winnipeg tinha participação em projetos relevantes dentro do portfólio da empresa.

O fechamento reforça como os cortes também estão atingindo estruturas de suporte que ajudam a sustentar grandes produções da Ubisoft.

Belgrade também foi encerrado

A onda de cortes também atingiu a Ubisoft Belgrade, na Sérvia.

De acordo com a Insider Gaming, o estúdio foi fechado e todos os funcionários foram dispensados.

A publicação afirma que a equipe tinha cerca de 100 pessoas. O estúdio havia sido formado em 2016 e começou com apenas 10 funcionários.

Durante sua trajetória, Belgrade atuou como estúdio de suporte em jogos como Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint, Ghost Recon Wildlands, The Crew 2, Rainbow Six, Skull & Bones e outros projetos.

Outros estúdios também foram afetados

A matéria sobre San Francisco também cita que outros estúdios da Ubisoft passaram por demissões no mesmo período.

Isso mostra que a situação não está limitada a uma única unidade ou país. A empresa parece estar fazendo ajustes em várias partes da sua estrutura global.

Quando uma publisher do tamanho da Ubisoft fecha estúdios e reduz equipes em sequência, o impacto vai além dos números. Projetos em andamento, suporte técnico, marketing, operações internas e planejamento futuro podem ser afetados.

Para os funcionários, é uma fase de grande incerteza. Para os jogadores, a dúvida fica sobre como essas mudanças podem impactar o calendário de lançamentos e o suporte a jogos já existentes.

Projetos podem ser impactados

Uma das partes mais preocupantes envolvendo o fechamento de Winnipeg é a menção a impactos em projetos em desenvolvimento.

A Insider Gaming afirma que o fechamento do estúdio afeta vários projetos dentro da Ubisoft, além de repercutir em outras equipes da empresa.

Também foi mencionado que pessoas ligadas a Rainbow Six Siege, Rainbow Six Siege Mobile e um projeto não anunciado teriam sido removidas de determinadas funções ou projetos, embora a publicação destaque que essas movimentações não seriam necessariamente demissões adicionais naquele momento.

Esse tipo de reorganização pode indicar mudanças na forma como a Ubisoft distribui recursos entre suas equipes e franquias.

Funcionários relataram demissões no LinkedIn

Depois que a notícia sobre Winnipeg veio à tona, múltiplos funcionários começaram a publicar no LinkedIn que haviam sido desligados.

Alguns relatos citados pela Insider Gaming descrevem o fechamento como uma notícia triste e mencionam anos de trabalho no estúdio.

Esse tipo de publicação costuma aparecer em momentos de cortes grandes na indústria, quando profissionais afetados usam redes como o LinkedIn para avisar que estão em busca de novas oportunidades.

É uma lembrança dura de que, por trás de cada rodada de demissões, existem pessoas, carreiras e equipes inteiras sendo afetadas.

Interproject processes estariam sendo reformulados

No caso de Belgrade, fontes citadas pela Insider Gaming afirmaram que processos internos entre projetos da Ubisoft estão sendo reformulados com novas estratégias.

Essa informação ajuda a entender o cenário maior: não se trata apenas de fechar um escritório específico, mas de mudar a forma como a Ubisoft organiza seus estúdios, equipes de suporte e distribuição de trabalho.

Quando uma empresa reformula processos desse tipo, equipes podem ser movidas, projetos podem ser reavaliados e estúdios considerados menos estratégicos podem acabar sofrendo cortes.

É justamente esse tipo de reestruturação que parece estar acontecendo agora em diferentes partes da companhia.

Ubisoft ainda não comentou oficialmente

A Insider Gaming afirma que entrou em contato com a Ubisoft para pedir comentário sobre os cortes em San Francisco.

Até o momento da publicação, a empresa ainda não havia respondido.

Isso significa que alguns detalhes ainda podem mudar conforme novas informações forem divulgadas ou caso a Ubisoft publique uma declaração oficial.

Por isso, a matéria foi tratada como uma história em desenvolvimento.

Mais uma fase difícil para a Ubisoft

A nova onda de cortes reforça um momento delicado para a Ubisoft.

Nos últimos anos, a empresa passou por cancelamentos, adiamentos, reestruturações, mudanças internas, fechamento de estúdios e uma pressão constante para reduzir custos.

Mesmo tendo franquias muito fortes, como Assassin’s Creed, Far Cry, Rainbow Six, Just Dance e The Division, a publisher vem tentando ajustar sua operação a um mercado mais competitivo e caro.

O problema é que esse ajuste tem cobrado um preço alto dos trabalhadores.

Impacto vai além dos jogos

Quando se fala em demissões na indústria dos games, muita gente pensa apenas em possíveis atrasos ou cancelamentos de jogos.

Mas o impacto vai além disso. Cortes em áreas como TI, marketing, suporte e operações também podem afetar a forma como a empresa funciona por dentro.

Essas equipes ajudam a manter infraestrutura, comunicação, campanhas, processos internos e suporte para projetos maiores.

Por isso, os cortes em San Francisco chamam atenção mesmo depois do fechamento do estúdio de desenvolvimento no local.

Ubisoft enfrenta pressão por eficiência

O pano de fundo dessa nova rodada de cortes é a pressão por eficiência.

Em momentos de reestruturação, grandes empresas costumam tentar concentrar recursos em áreas consideradas mais importantes ou mais lucrativas.

No caso da Ubisoft, isso pode significar foco maior em franquias centrais, redução de equipes de suporte, fechamento de unidades menores e mudanças na forma de organizar projetos globais.

Para a empresa, esse tipo de decisão pode ser apresentado como necessário para reduzir custos. Para os funcionários, porém, o resultado costuma ser insegurança e perda de empregos.

San Francisco vira símbolo de uma crise maior

As demissões em San Francisco são apenas uma parte de um quadro mais amplo dentro da Ubisoft.

Quando somadas ao fechamento de Winnipeg, ao encerramento de Belgrade e a outros cortes em estúdios da empresa, a notícia mostra uma publisher em processo intenso de redução e reorganização.

A Ubisoft ainda precisa explicar publicamente como essas mudanças vão afetar seus projetos futuros e sua estrutura global.

Enquanto isso, a comunidade acompanha com preocupação mais uma rodada de demissões em uma indústria que já vem sofrendo com cortes constantes.

Nova onda de cortes ainda pode ter desdobramentos

A situação envolvendo a Ubisoft ainda está em desenvolvimento.

Como a empresa não respondeu oficialmente até o momento da publicação original, novos detalhes podem surgir nos próximos dias.

O que já se sabe é que os escritórios de San Francisco foram atingidos por demissões, com estimativas entre 50 e 100 pessoas afetadas, enquanto outros estúdios também enfrentam fechamentos e cortes.

Para uma empresa do tamanho da Ubisoft, essa sequência de decisões mostra que a reestruturação continua avançando e que o impacto humano dentro da indústria dos games ainda é muito grande.

Fonte da notícia: Insider Gaming.

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