A Steam está encerrando aos poucos a venda de cartões-presente físicos em lojas de varejo. A decisão chama atenção porque esses cartões sempre foram uma forma popular de colocar créditos na carteira Steam, comprar jogos e também presentear amigos em datas como aniversários e fim de ano.
Segundo informações publicadas pela Dexerto, a Valve não pretende mais reabastecer os cartões físicos vendidos em lojas. Com isso, os varejistas devem ficar sem estoque até o final de 2026.
O motivo principal envolve preocupações com golpes usando gift cards. A própria Steam explicou que criminosos continuam usando cartões-presente de grandes marcas para enganar pessoas ao redor do mundo, mesmo após novas restrições serem aplicadas.
A boa notícia é que os cartões físicos que já existem continuarão funcionando. Ou seja, quem já comprou ou ainda encontrar um cartão válido em loja poderá resgatar normalmente o valor na conta Steam.
Steam vai parar de vender gift cards físicos
A grande mudança é que a Steam está encerrando o programa de cartões-presente físicos em lojas. Esses cartões são aqueles encontrados em supermercados, lojas de games, varejistas e outros pontos de venda.
Na prática, a Valve não vai mais enviar novos lotes para os varejistas. Conforme os estoques atuais forem acabando, os cartões físicos devem desaparecer das prateleiras.
De acordo com a Dexerto, a expectativa é que os últimos cartões físicos sejam vendidos antes do fim de 2026.
Isso não significa que a Steam Wallet vai acabar. O que muda é o formato físico no varejo. Os cartões digitais continuarão disponíveis.
Motivo envolve golpes com cartões-presente
A decisão foi ligada diretamente ao uso de gift cards em golpes. Segundo a atualização citada pela Dexerto, a Steam afirmou que cartões de grandes marcas são usados por criminosos para prejudicar clientes e outras pessoas desavisadas.
A empresa também destacou que tentou aplicar cada vez mais restrições, mas os golpistas continuaram se adaptando.
Por isso, a Valve tomou a decisão difícil de encerrar o programa de cartões físicos vendidos em lojas.
Esse tipo de golpe costuma explorar a confiança ou a pressão sobre a vítima. Em muitos casos, criminosos tentam convencer a pessoa a comprar cartões e repassar códigos como se isso fosse uma forma legítima de pagamento.
SteamDB destacou a mudança no X
A informação também foi compartilhada pelo SteamDB no X, antigo Twitter, reforçando que a Steam não vai mais reabastecer cartões físicos no varejo por causa de golpes.
Steam will no longer be restocking physical gift cards at retailers due to scammers. pic.twitter.com/ILy9m4mKJq
— SteamDB (@SteamDB) June 10, 2026
O post ajudou a espalhar a notícia rapidamente entre jogadores de PC, principalmente porque muitos usuários ainda compram crédito Steam em lojas físicas.
Mesmo assim, a mudança não deve afetar quem já usa cartões digitais ou adiciona saldo diretamente pela própria plataforma.
Cartões físicos ainda funcionarão
Um ponto importante é que os cartões físicos já vendidos continuarão sendo aceitos.
Isso significa que a Steam não está anulando cartões existentes. Se o cartão foi comprado de forma legítima e ainda não foi resgatado, o usuário poderá usar o código normalmente na conta Steam.
Essa informação é essencial para evitar confusão. O fim do programa físico não significa que o dinheiro colocado nesses cartões será perdido.
A mudança afeta principalmente o futuro do varejo: quando os estoques acabarem, novos cartões físicos não devem voltar para as lojas.
Gift cards digitais continuam disponíveis
Apesar do fim dos cartões físicos, os cartões-presente digitais da Steam continuarão sendo vendidos.
Segundo a Dexerto, a Steam também está trabalhando para melhorar essa experiência digital, especialmente após a introdução do guest checkout em 2025.
Esse movimento mostra que a Valve não quer acabar com a ideia de presentear alguém com créditos Steam. A empresa apenas está mudando o foco para um formato digital, mais controlado e menos dependente de cartões expostos em lojas físicas.
Para muitos usuários, isso pode ser mais prático. Em vez de comprar um cartão em uma loja, será possível enviar crédito de forma digital pela própria plataforma.
Cartões chegaram ao varejo em 2012
Os cartões-presente físicos da Steam existem há bastante tempo. A Valve introduziu os cartões no varejo em 2012.
Depois, em 2017, a empresa adicionou o programa digital, permitindo que usuários enviassem créditos Steam online.
Durante anos, os cartões físicos foram uma opção útil para quem não queria usar cartão de crédito, para quem preferia comprar em lojas ou para quem queria dar um presente simples a outro jogador.
Agora, mais de uma década depois da chegada ao varejo, a Steam está encerrando essa fase por causa dos riscos ligados a golpes.
Por que gift cards viraram alvo de golpes?
Gift cards são atrativos para golpistas porque funcionam como créditos fáceis de transferir e difíceis de recuperar depois que o código é entregue.
No caso da Steam, o valor pode ser usado para comprar jogos, softwares e outros produtos dentro da plataforma.
A Dexerto cita preocupações com golpes envolvendo códigos de cartões e também situações em que vítimas são pressionadas a entregar códigos depois que dinheiro já foi colocado no cartão.
Por isso, a decisão da Valve parece ter foco em reduzir o impacto desses esquemas sobre clientes da Steam e outras pessoas que podem ser enganadas.
O que muda para jogadores de PC?
Para jogadores de PC que compravam cartões físicos da Steam em lojas, a mudança significa que essa opção ficará cada vez mais rara até desaparecer.
Quem ainda encontrar cartões físicos em lojas poderá comprar e usar normalmente, desde que o cartão esteja válido e seja adquirido em um ponto confiável.
Com o tempo, porém, a alternativa principal deve ser o cartão digital ou a adição de saldo diretamente na conta Steam.
Na prática, a mudança não afeta a loja Steam em si, nem impede a compra de jogos. Ela afeta apenas a disponibilidade dos cartões físicos no varejo.
Como fica para quem queria presentear alguém?
Os gift cards físicos eram muito usados como presente, especialmente quando a pessoa não sabia exatamente qual jogo comprar para um amigo.
Com o fim dos cartões físicos, quem quiser presentear alguém com crédito Steam terá que usar opções digitais.
Isso pode exigir que o usuário faça o processo online, mas também evita alguns problemas comuns do cartão físico, como perda, dano ou risco de exposição do código.
Para quem já está acostumado com compras digitais, a mudança deve ser tranquila. Para quem dependia de lojas físicas, será uma adaptação.
Steam reforça cuidado com segurança
A decisão também serve como alerta para jogadores e familiares: se alguém pedir pagamento em cartão Steam fora da própria plataforma, é preciso desconfiar.
Cartões Steam devem ser usados para adicionar saldo à conta e comprar produtos dentro da Steam, não para pagar dívidas, taxas, cobranças externas ou pedidos de desconhecidos.
Esse tipo de orientação é importante porque muitos golpes funcionam justamente explorando urgência, medo ou promessa de benefício rápido.
Com o fim dos cartões físicos no varejo, a Valve tenta reduzir uma das formas mais exploradas por criminosos.
Mudança acontece em meio a novidades da Valve
A decisão sobre os gift cards físicos chega em um momento de outras movimentações da Valve.
A Dexerto lembra que a empresa também anunciou novidades envolvendo a Steam Machine, um novo headset Steam VR e uma ampliação do programa Steam Verified.
Isso mostra que a Steam continua expandindo seu ecossistema, mesmo enquanto ajusta partes mais antigas da sua operação.
Enquanto produtos e recursos novos avançam, a empresa parece estar retirando formatos que se tornaram problemáticos, como os cartões físicos no varejo.
Fim dos cartões físicos marca nova fase da Steam
O fim dos gift cards físicos marca uma mudança importante para a Steam, principalmente para quem ainda comprava crédito em lojas tradicionais.
A Valve não está acabando com os créditos Steam, nem impedindo presentes digitais. A mudança é mais específica: os cartões físicos deixarão de ser reabastecidos nas lojas.
Cartões já existentes continuarão funcionando, e os cartões digitais seguem disponíveis.
Mesmo assim, a decisão mostra como golpes e segurança digital estão influenciando até produtos simples e populares dentro do mercado de games.
Fonte da notícia: Dexerto.