| Imagem: Senua's Saga: Hellblade II |
Senua será bem maior que Hellblade 1 e 2. A Ninja Theory revelou novos detalhes do próximo jogo da personagem e deixou claro que o projeto terá uma escala muito mais ampla do que os dois títulos anteriores.
Em entrevista oficial, Dom Matthews, chefe da Ninja Theory, explicou que Senua não deve ser tratado simplesmente como Hellblade 3. O novo jogo segue a jornada da protagonista, mas aposta em uma estrutura diferente, mais próxima de uma aventura de ação completa.
A proposta agora é entregar mais combate, mais exploração, mais puzzles e mais liberdade para o jogador interagir com o mundo, sem abandonar a narrativa intensa e o clima psicológico que marcaram a franquia.
Senua será bem maior que Hellblade 1 e 2
Segundo Dom Matthews, Senua terá um mapa cerca de duas vezes maior do que o de Senua’s Saga: Hellblade II.
Isso já mostra uma mudança importante na escala do projeto. Enquanto os dois primeiros jogos eram experiências mais lineares, cinematográficas e focadas na jornada emocional da protagonista, o novo título abre mais espaço para exploração e gameplay.
“O mapa terá cerca de duas vezes o tamanho do que tínhamos em Hellblade II. Será um jogo maior, com mais conteúdo para as pessoas jogarem.”
Mesmo assim, a Ninja Theory fez questão de reforçar que Senua não será um jogo de mundo aberto. A história continuará linear, mas agora será contada dentro de um mapa formado por locais interconectados.
Novo Senua não é Hellblade 3
Um dos pontos mais importantes da entrevista é que a Ninja Theory não quer que o jogo seja visto apenas como uma continuação numerada.
O nome simples, Senua, foi escolhido justamente para mostrar que a experiência tem uma nova intenção. O jogo continua ligado ao universo de Hellblade, mas busca uma direção diferente.
Matthews explicou que os dois Hellblade anteriores tinham um propósito bem específico. Já o novo Senua quer pegar a base emocional, visual e sonora da franquia e adicionar mais elementos esperados de uma aventura de ação premium.
| Imagem: Senua's Saga: Hellblade II |
Mais combate, exploração e puzzles
A Ninja Theory descreve Senua como um jogo de ação e aventura completo.
Isso significa que a experiência será construída em torno de um equilíbrio maior entre combate, travessia e resolução de puzzles.
De acordo com Dom Matthews, a ideia não é transformar o jogo em uma experiência dominada por combate o tempo todo. O objetivo é misturar melhor os sistemas e dar mais agência ao jogador.
Combate terá mais escolhas táticas
Nos Hellblade anteriores, o combate era mais direto, pesado e focado em confrontos individuais.
Em Senua, a Ninja Theory quer expandir esse sistema. Agora a protagonista poderá enfrentar múltiplos inimigos, usar verticalidade, interagir com elementos do cenário e escolher melhor como abordar cada situação.
“A frase-chave para nós tem sido escolha tática. O jogador terá opções sobre como abordar e enfrentar cada combate.”
Essa mudança deve deixar o gameplay mais variado, principalmente para quem achava que Hellblade II tinha apresentação impressionante, mas pouca liberdade jogável.
Senua terá mais armas e habilidades especiais
Outro avanço importante está no arsenal.
A Ninja Theory revelou que Senua poderá usar diferentes armas ao longo da jornada, incluindo machados, armas curtas, armas arremessáveis e até combate com duas armas.
Além disso, o jogo terá habilidades especiais chamadas Focus Abilities, que poderão ser usadas em combate, exploração e puzzles.
Uma das ideias mostradas é a capacidade de Senua alterar sua percepção da realidade para abrir caminhos, controlar grupos de inimigos ou resolver desafios do cenário.
Boss fights também serão mais importantes
A Ninja Theory também confirmou que Senua terá chefes mais fantásticos e marcantes.
Esse é outro ponto que diferencia o novo projeto dos Hellblade anteriores. A série sempre teve momentos intensos e simbólicos, mas o novo jogo parece querer abraçar uma escala mais tradicional de aventura, com grandes confrontos e criaturas ligadas a mito, medo e sofrimento.
Essa mudança combina com a proposta de tornar o jogo maior e mais variado, sem perder o peso psicológico que faz parte da identidade da personagem.
O mundo será interconectado, mas não aberto
O novo mapa de Senua será maior e mais livre para exploração, mas a Ninja Theory deixou claro que o jogo não será mundo aberto.
A história continuará seguindo uma linha principal, só que os jogadores poderão revisitar áreas, explorar espaços com mais calma e encontrar segredos ao observar melhor o ambiente.
Matthews afirmou que a equipe quer recompensar jogadores curiosos, especialmente aqueles que gostam de passar mais tempo entendendo o mundo e procurando detalhes escondidos.
Exploração terá recompensas
Segundo a Ninja Theory, alguns elementos aparentemente simples do cenário poderão ganhar importância mais tarde.
Isso sugere que o jogo terá uma exploração mais conectada à percepção de Senua, aos puzzles e à forma como a personagem entende o mundo ao redor.
É uma maneira de aumentar a escala sem transformar a experiência em algo genérico ou distante da identidade de Hellblade.
Todo o estúdio está trabalhando em Senua
Outro detalhe importante é que a Ninja Theory reuniu toda a equipe no desenvolvimento de Senua.
Dom Matthews explicou que o estúdio conta com cerca de 85 criativos trabalhando no projeto, algo que não acontecia há mais de 12 anos, desde DmC: Devil May Cry.
Para comparação, o primeiro Hellblade: Senua’s Sacrifice foi desenvolvido por uma equipe de cerca de 25 pessoas.
“Agora temos toda a equipe trabalhando neste jogo, com talento suficiente para fazer mais com combate, travessia, puzzles e misturar tudo em uma experiência só.”
Project Mara foi deixado de lado
Para concentrar todos esses esforços em Senua, a Ninja Theory decidiu não continuar o desenvolvimento de Project Mara.
Matthews afirmou que decisões assim nunca são fáceis, mas explicou que a escolha foi feita para reunir todo o talento do estúdio em um único projeto e realizar o potencial do novo jogo da Senua.
Isso mostra que o estúdio está tratando o novo título como sua grande prioridade para os próximos anos.
Senua chega em 2027
Senua está previsto para chegar em 2027.
O jogo será lançado para Xbox Series X|S, Xbox no PC, Xbox Cloud Gaming, Steam e PlayStation 5. O título também estará disponível no Game Pass no lançamento e terá suporte ao Xbox Play Anywhere.
Com uma escala maior, mais sistemas de gameplay e uma estrutura mais aberta, Senua parece ser a tentativa da Ninja Theory de responder aos pedidos dos fãs sem abandonar o que tornou Hellblade especial.
Se os dois primeiros jogos ficaram marcados pela narrativa, atmosfera e imersão psicológica, o novo capítulo quer adicionar algo que muitos jogadores pediam: mais jogo, mais escolhas e mais liberdade para viver a jornada da personagem.
Fonte da notícia: Ninja Theory.