Advanced Shader Delivery AMD Radeon agora está disponível para mais jogadores no PC. A Microsoft expandiu a tecnologia para placas Radeon compatíveis, com a promessa de reduzir carregamentos longos e travamentos causados pela compilação de shaders.
Segundo a Multiplayer.it, a novidade chega como mais um passo da Microsoft para melhorar a experiência de jogos no Windows, especialmente em títulos que sofrem com o chamado shader stutter.
O recurso também foi detalhado no blog oficial DirectX, onde a Microsoft explica que o sistema trabalha com shaders pré-compilados entregues no momento do download, evitando que o PC precise compilar tudo localmente durante a primeira execução do jogo.
Advanced Shader Delivery chega a GPUs AMD Radeon
A Microsoft expandiu o Advanced Shader Delivery, também chamado de ASD, para GPUs AMD Radeon baseadas em arquiteturas RDNA.
Na prática, isso inclui placas Radeon modernas a partir da família RX 5000 e modelos posteriores, desde que o sistema atenda aos requisitos necessários.
A tecnologia havia aparecido primeiro em dispositivos portáteis como o ROG Xbox Ally e depois passou por testes com usuários do Xbox Insider. Agora, a disponibilidade foi ampliada no app Xbox para PC.
O que é shader stutter?
O shader stutter é aquele travamento chato que pode acontecer quando um jogo precisa compilar shaders durante a primeira abertura ou durante momentos específicos da gameplay.
Mesmo em PCs fortes, isso pode causar pequenas engasgadas, quedas repentinas de fluidez e carregamentos demorados, principalmente após instalar um jogo, atualizar drivers ou trocar algum componente gráfico.
Esse problema ficou muito conhecido nos últimos anos porque vários lançamentos de PC chegaram com desempenho irregular justamente por causa da compilação de shaders.
Como o Advanced Shader Delivery funciona?
A ideia do Advanced Shader Delivery é simples de entender: em vez de deixar o PC compilar os shaders sozinho na primeira execução, a Microsoft entrega esses arquivos pré-compilados junto com o jogo.
Esses shaders são preparados com antecedência e baixados automaticamente quando o jogador instala ou atualiza um título compatível.
Com isso, o jogo pode abrir mais rápido e sofrer menos com engasgos ligados à compilação em tempo real.
A proposta da Microsoft é entregar shaders pré-compilados durante o download do jogo, reduzindo carregamentos longos e travamentos na primeira execução.
Forza Horizon 6 mostra o impacto da tecnologia
Um dos exemplos usados pela Microsoft é Forza Horizon 6.
Segundo o blog DirectX, com o Advanced Shader Delivery, o jogo conseguiu carregar em 4 segundos, em vez de quase 1 minuto e meio, em um sistema com AMD Radeon RX 7600 e Ryzen 7 5800.
A Microsoft afirma que isso representa uma economia de tempo de cerca de 95% no carregamento inicial do jogo.
Além do tempo de abertura, o recurso também busca reduzir travamentos durante a gameplay ao evitar a compilação “em cima da hora” dos shaders.
Quais são os requisitos no PC?
Para usar o Advanced Shader Delivery no Windows, o jogador precisa cumprir alguns requisitos técnicos.
- Sistema: Windows 11 24H2 ou superior
- Serviços Xbox: Xbox Gaming Services 37.113.11003.0 ou superior
- GPU: AMD RDNA 1, RDNA 2, RDNA 3, RDNA 3.5 ou RDNA 4
- Driver: AMD Adrenalin 26.6.1 ou superior
Quando o recurso está funcionando, a Microsoft informa que a mensagem “Precompiled shaders installed” aparece na janela de inicialização do jogo.
Recurso ainda é limitado ao app Xbox no Windows
Apesar da expansão para mais GPUs AMD Radeon, o Advanced Shader Delivery ainda tem uma limitação importante.
No momento, a tecnologia funciona com jogos executados pelo app Xbox no Windows. Ainda não está claro quando o recurso será ampliado para lojas como Steam, Epic Games Store ou GOG.
Isso significa que o impacto real para o público de PC ainda depende da expansão para mais plataformas e mais jogos compatíveis.
Usuários Nvidia ainda precisam esperar
A Multiplayer.it também destaca que, por enquanto, o suporte está focado nas GPUs AMD Radeon compatíveis.
Usuários com placas Nvidia GeForce ainda terão que esperar para usar o Advanced Shader Delivery dentro desse ecossistema da Microsoft.
O blog DirectX afirma que a Microsoft pretende habilitar o ASD em mais dispositivos Windows e outros hardwares nos próximos meses, mas ainda sem uma janela específica para cada fabricante.
Por que isso importa para jogos de PC?
O Advanced Shader Delivery pode ser importante porque toca em um dos problemas mais criticados nos lançamentos de PC: jogos que chegam com travamentos mesmo em máquinas potentes.
Quando a compilação de shaders acontece de forma ruim, o jogador sente engasgos logo nos primeiros minutos, em transições de cenário ou em efeitos visuais mais pesados.
Se a tecnologia for adotada por mais desenvolvedores e lojas, ela pode ajudar a deixar o primeiro contato com os jogos mais estável e menos frustrante.
AMD Radeon ganha vantagem inicial
Para quem usa placas AMD Radeon, a novidade chega como uma vantagem interessante dentro do ecossistema Xbox no PC.
Modelos baseados em RDNA podem se beneficiar da tecnologia desde que estejam com Windows, serviços Xbox e driver atualizados.
Isso também reforça a parceria entre Microsoft e AMD, especialmente em um momento em que o PC se tornou uma peça cada vez mais importante dentro da estratégia Xbox.
Ainda não é solução mágica para todos os jogos
Mesmo assim, é importante não tratar o Advanced Shader Delivery como solução automática para qualquer problema de desempenho.
O recurso precisa de suporte do jogo, da loja, do driver e do sistema. Além disso, ele atua principalmente na parte de compilação de shaders, não em todos os gargalos possíveis de CPU, GPU, memória ou otimização geral.
Ou seja, ele pode reduzir bastante um problema específico, mas não transforma automaticamente um port ruim de PC em uma versão perfeita.
Microsoft dá um passo importante contra o shader stutter
A expansão do Advanced Shader Delivery para GPUs AMD Radeon compatíveis é uma notícia importante para quem joga no PC.
O recurso ainda precisa crescer, chegar a mais lojas e receber suporte de mais jogos, mas a ideia faz sentido: entregar shaders prontos antes da primeira execução para diminuir travamentos e carregamentos.
Se a Microsoft conseguir levar essa tecnologia para mais hardwares e plataformas, o shader stutter pode se tornar um problema bem menos comum nos lançamentos de PC.
The latest update to Microsoft Advanced Shader Delivery now supports even more AMD Gaming Devices.
— AMD Radeon (@AMDRadeon) June 12, 2026
⚡️Now enabled on AMD RDNA™ Powered Graphics with AMD Software 26.6.1
⚡️Reduce shader stutter & load times by up to 95%
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Fonte da notícia: Multiplayer.it.
Fonte oficial: Microsoft DirectX Developer Blog.