1666: Amsterdam, novo projeto da Panache Digital Games liderado por Patrice Désilets, criador original de Assassin’s Creed, entrou em uma polêmica logo após ganhar mais atenção do público. O motivo foi o uso de assets gerados por inteligência artificial no prólogo gratuito do jogo.
Após jogadores apontarem possíveis imagens criadas por IA dentro do game e em materiais promocionais, a própria Panache publicou um comunicado oficial no X, antigo Twitter, reconhecendo o problema e prometendo corrigir os assets questionados.
A number of people have raised questions or concerns to us about whether assets in our marketing and game use generative AI.
— Panache Digital Games (@PanacheDGames) June 9, 2026
We have a dedicated team of over a dozen talented and experienced artists. With them, we looked into the assets in question and found that there were…
Panache admite uso de IA em assets do prólogo
No comunicado, a Panache explicou que várias pessoas questionaram se materiais de marketing e elementos presentes no jogo usavam IA generativa.
Depois de analisar o caso com sua equipe de arte, o estúdio confirmou que algumas versões iniciais de assets acabaram entrando no prólogo. Entre os materiais citados estão retratos dentro do jogo e assets externos de marketing.
“Encontramos algumas versões iniciais de assets que acabaram entrando no prólogo. Isso inclui alguns retratos dentro do jogo e materiais externos de marketing.”
A desenvolvedora afirmou que está revisando ativamente os materiais em questão e que versões feitas por artistas humanos serão lançadas em uma atualização em breve.
Estúdio promete remover assets gerados por IA
A parte mais importante do comunicado é a promessa de que o Acesso Antecipado e o jogo completo não terão assets gerados por IA.
A Panache também pediu desculpas pelo ocorrido e classificou a situação como um descuido no processo de revisão.
“Assumimos esse descuido e pedimos desculpas por qualquer incômodo causado. O Acesso Antecipado e o jogo completo não incluirão nenhum asset gerado por IA.”
Essa fala tenta acalmar a comunidade, mas também deixa uma dúvida: esses assets realmente seriam substituídos desde o começo ou só foram removidos depois da reação negativa dos jogadores?
Jogadores criticaram imagens no Steam
A polêmica ganhou força depois que jogadores começaram a apontar o uso de IA no prólogo gratuito de 1666: Amsterdam, disponível no PC pela Steam e pela Epic Games Store.
Algumas críticas mencionaram imagens dentro do jogo, assets visuais e até material promocional. Parte da comunidade acusou o estúdio de cortar caminho em vez de contratar ou usar arte humana em todos os pontos do projeto.
O prólogo tem cerca de 30 minutos e, segundo a GameVicio, acumulava avaliação Mista na Steam, com críticas não só ao uso de IA, mas também a problemas técnicos.
Polêmica veio logo após o Summer Game Fest
O caso chamou ainda mais atenção porque 1666: Amsterdam reapareceu recentemente durante o período do Summer Game Fest.
O jogo mistura ação em terceira pessoa, ocultismo, atmosfera sombria, bruxaria e uma Amsterdam ambientada no ano de 1666.
Além disso, o nome de Patrice Désilets pesa bastante. Como ele esteve ligado à criação original de Assassin’s Creed, muitos jogadores estavam curiosos para ver esse novo projeto finalmente tomando forma.
IA virou um ponto sensível nos games
A reação mostra como o uso de IA generativa virou um tema delicado na indústria dos games.
Para muitos jogadores, usar IA em artes, retratos e materiais oficiais pode passar a sensação de economia criativa, principalmente quando o estúdio divulga o jogo como uma obra autoral e atmosférica.
No caso de 1666: Amsterdam, a Panache tentou responder rápido, assumiu o erro e prometeu substituir os materiais. Agora, a confiança dos fãs vai depender da atualização prometida e da forma como o estúdio vai lidar com a arte do jogo daqui para frente.
1666 Amsterdam tenta apagar incêndio cedo
Mesmo com a polêmica, o problema ainda apareceu em uma fase inicial do projeto, antes do Acesso Antecipado e da versão completa.
Isso dá tempo para a Panache corrigir os assets, atualizar o prólogo e mostrar que a promessa será cumprida.
Por outro lado, a primeira impressão já ficou marcada pela discussão sobre IA, e isso pode acompanhar o jogo por um bom tempo.
Agora, resta saber se a comunidade vai aceitar o pedido de desculpas ou se 1666: Amsterdam continuará sendo lembrado por essa polêmica até o lançamento.
Fonte oficial: Panache Digital Games no X.