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1666 Amsterdam admite uso de IA e promete remover assets do jogo

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1666: Amsterdam, novo projeto da Panache Digital Games liderado por Patrice Désilets, criador original de Assassin’s Creed, entrou em uma polêmica logo após ganhar mais atenção do público. O motivo foi o uso de assets gerados por inteligência artificial no prólogo gratuito do jogo.

Após jogadores apontarem possíveis imagens criadas por IA dentro do game e em materiais promocionais, a própria Panache publicou um comunicado oficial no X, antigo Twitter, reconhecendo o problema e prometendo corrigir os assets questionados.

Panache admite uso de IA em assets do prólogo

No comunicado, a Panache explicou que várias pessoas questionaram se materiais de marketing e elementos presentes no jogo usavam IA generativa.

Depois de analisar o caso com sua equipe de arte, o estúdio confirmou que algumas versões iniciais de assets acabaram entrando no prólogo. Entre os materiais citados estão retratos dentro do jogo e assets externos de marketing.

“Encontramos algumas versões iniciais de assets que acabaram entrando no prólogo. Isso inclui alguns retratos dentro do jogo e materiais externos de marketing.”

A desenvolvedora afirmou que está revisando ativamente os materiais em questão e que versões feitas por artistas humanos serão lançadas em uma atualização em breve.

Estúdio promete remover assets gerados por IA

A parte mais importante do comunicado é a promessa de que o Acesso Antecipado e o jogo completo não terão assets gerados por IA.

A Panache também pediu desculpas pelo ocorrido e classificou a situação como um descuido no processo de revisão.

“Assumimos esse descuido e pedimos desculpas por qualquer incômodo causado. O Acesso Antecipado e o jogo completo não incluirão nenhum asset gerado por IA.”

Essa fala tenta acalmar a comunidade, mas também deixa uma dúvida: esses assets realmente seriam substituídos desde o começo ou só foram removidos depois da reação negativa dos jogadores?

Jogadores criticaram imagens no Steam

A polêmica ganhou força depois que jogadores começaram a apontar o uso de IA no prólogo gratuito de 1666: Amsterdam, disponível no PC pela Steam e pela Epic Games Store.

Algumas críticas mencionaram imagens dentro do jogo, assets visuais e até material promocional. Parte da comunidade acusou o estúdio de cortar caminho em vez de contratar ou usar arte humana em todos os pontos do projeto.

O prólogo tem cerca de 30 minutos e, segundo a GameVicio, acumulava avaliação Mista na Steam, com críticas não só ao uso de IA, mas também a problemas técnicos.

Polêmica veio logo após o Summer Game Fest

O caso chamou ainda mais atenção porque 1666: Amsterdam reapareceu recentemente durante o período do Summer Game Fest.

O jogo mistura ação em terceira pessoa, ocultismo, atmosfera sombria, bruxaria e uma Amsterdam ambientada no ano de 1666.

Além disso, o nome de Patrice Désilets pesa bastante. Como ele esteve ligado à criação original de Assassin’s Creed, muitos jogadores estavam curiosos para ver esse novo projeto finalmente tomando forma.

IA virou um ponto sensível nos games

A reação mostra como o uso de IA generativa virou um tema delicado na indústria dos games.

Para muitos jogadores, usar IA em artes, retratos e materiais oficiais pode passar a sensação de economia criativa, principalmente quando o estúdio divulga o jogo como uma obra autoral e atmosférica.

No caso de 1666: Amsterdam, a Panache tentou responder rápido, assumiu o erro e prometeu substituir os materiais. Agora, a confiança dos fãs vai depender da atualização prometida e da forma como o estúdio vai lidar com a arte do jogo daqui para frente.

1666 Amsterdam tenta apagar incêndio cedo

Mesmo com a polêmica, o problema ainda apareceu em uma fase inicial do projeto, antes do Acesso Antecipado e da versão completa.

Isso dá tempo para a Panache corrigir os assets, atualizar o prólogo e mostrar que a promessa será cumprida.

Por outro lado, a primeira impressão já ficou marcada pela discussão sobre IA, e isso pode acompanhar o jogo por um bom tempo.

Agora, resta saber se a comunidade vai aceitar o pedido de desculpas ou se 1666: Amsterdam continuará sendo lembrado por essa polêmica até o lançamento.

Fonte oficial: Panache Digital Games no X.

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