| Imagem: One More Level |
Valor Mortis, novo soulslike em primeira pessoa da One More Level, não terá níveis de dificuldade no lançamento. A informação foi confirmada por Szymon Bryła, do estúdio, em entrevista à Insider Gaming.
O jogo aposta em uma proposta desafiadora, seguindo uma linha comum dentro do gênero soulslike: em vez de oferecer modo fácil, normal ou difícil, a experiência será construída em torno de persistência, aprendizado e habilidade do jogador.
Valor Mortis não terá níveis de dificuldade
Segundo Szymon Bryła, Valor Mortis chegará sem opções tradicionais de dificuldade no dia do lançamento.
Para ele, o desafio do jogo está dentro do que se espera de um soulslike: difícil, recompensador e baseado na evolução do jogador ao longo da jornada.
“No dia do lançamento, Valor Mortis não terá níveis de dificuldade. O nível geral de dificuldade, na minha opinião, é o que deveria ser em qualquer soulslike: desafiador, recompensando a persistência, mas claro e justo.”
A fala reforça que a proposta do estúdio não é criar uma experiência flexível para todos os públicos, mas sim manter um desafio consistente para quem gosta do gênero.
Dificuldade será “justa”, segundo o estúdio
Mesmo sem modos de dificuldade, a One More Level não quer que Valor Mortis pareça injusto.
A ideia é que o jogador sinta que cada derrota faz parte do aprendizado. Ou seja, morrer, tentar de novo, entender padrões de ataque e melhorar o tempo de reação devem fazer parte da experiência.
Esse tipo de estrutura é comum em jogos como Dark Souls, Sekiro: Shadows Die Twice, Bloodborne e Elden Ring.
Parry perfeito será importante
Bryła também deu uma dica importante para quem pretende jogar Valor Mortis: dominar o parry perfeito.
Segundo ele, os jogadores devem se preparar para usar o parry de forma parecida com Sekiro: Shadows Die Twice, onde o tempo certo da defesa pode mudar completamente o rumo de uma luta.
Isso indica que o combate de Valor Mortis pode exigir precisão, leitura dos inimigos e atenção constante aos movimentos dos chefes.
Quem pretende jogar Valor Mortis deve treinar o parry perfeito e entender que o combate será exigente desde o começo.
Combate agressivo também será recompensado
Além do parry, o desenvolvedor também recomendou uma postura agressiva em combate direto, comparando a abordagem com Bloodborne.
Isso sugere que Valor Mortis não será um jogo onde o jogador fica apenas recuando e esperando a oportunidade perfeita. A proposta parece incentivar pressão constante, ataques calculados e coragem para enfrentar os inimigos de perto.
Essa mistura de parry preciso com agressividade pode tornar o combate mais intenso, principalmente por se tratar de um soulslike em primeira pessoa.
Soulslike em primeira pessoa chama atenção
Um dos pontos mais curiosos de Valor Mortis é justamente sua câmera em primeira pessoa.
O gênero soulslike costuma ser associado a jogos em terceira pessoa, onde o jogador vê o personagem inteiro, acompanha animações de esquiva e observa melhor o espaço ao redor.
Em primeira pessoa, a sensação pode ser mais imersiva, mas também mais tensa. Cada inimigo, golpe e cenário pode parecer mais próximo e ameaçador.
Jogo não tenta agradar todo mundo
A decisão de não incluir níveis de dificuldade deve dividir opiniões. Fãs de soulslike provavelmente vão defender a escolha, já que muitos acreditam que a dificuldade faz parte da identidade do gênero.
Por outro lado, jogadores que têm dificuldade com esse tipo de jogo podem sentir que Valor Mortis será menos acessível.
Mesmo assim, a One More Level parece confiante em manter uma proposta mais fechada, priorizando equilíbrio, desafio e domínio das mecânicas.
Valor Mortis pode ser um dos soulslikes de destaque
Com sua proposta em primeira pessoa, ambientação sombria e combate exigente, Valor Mortis pode chamar atenção entre os fãs que procuram algo diferente dentro do gênero.
A ausência de opções de dificuldade mostra que o estúdio quer preservar a tensão e o peso de cada confronto.
Agora resta saber se o jogo conseguirá entregar um desafio realmente justo, capaz de recompensar quem insiste, aprende e domina suas mecânicas.
Fonte
Fonte: Insider Gaming.