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Valor Mortis não terá opções de dificuldade no lançamento

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Valor Mortis não terá níveis de dificuldade no lançamento
Imagem: One More Level

Valor Mortis, novo soulslike em primeira pessoa da One More Level, não terá níveis de dificuldade no lançamento. A informação foi confirmada por Szymon Bryła, do estúdio, em entrevista à Insider Gaming.

O jogo aposta em uma proposta desafiadora, seguindo uma linha comum dentro do gênero soulslike: em vez de oferecer modo fácil, normal ou difícil, a experiência será construída em torno de persistência, aprendizado e habilidade do jogador.

Valor Mortis não terá níveis de dificuldade

Segundo Szymon Bryła, Valor Mortis chegará sem opções tradicionais de dificuldade no dia do lançamento.

Para ele, o desafio do jogo está dentro do que se espera de um soulslike: difícil, recompensador e baseado na evolução do jogador ao longo da jornada.

“No dia do lançamento, Valor Mortis não terá níveis de dificuldade. O nível geral de dificuldade, na minha opinião, é o que deveria ser em qualquer soulslike: desafiador, recompensando a persistência, mas claro e justo.”

A fala reforça que a proposta do estúdio não é criar uma experiência flexível para todos os públicos, mas sim manter um desafio consistente para quem gosta do gênero.

Dificuldade será “justa”, segundo o estúdio

Mesmo sem modos de dificuldade, a One More Level não quer que Valor Mortis pareça injusto.

A ideia é que o jogador sinta que cada derrota faz parte do aprendizado. Ou seja, morrer, tentar de novo, entender padrões de ataque e melhorar o tempo de reação devem fazer parte da experiência.

Esse tipo de estrutura é comum em jogos como Dark Souls, Sekiro: Shadows Die Twice, Bloodborne e Elden Ring.

Parry perfeito será importante

Bryła também deu uma dica importante para quem pretende jogar Valor Mortis: dominar o parry perfeito.

Segundo ele, os jogadores devem se preparar para usar o parry de forma parecida com Sekiro: Shadows Die Twice, onde o tempo certo da defesa pode mudar completamente o rumo de uma luta.

Isso indica que o combate de Valor Mortis pode exigir precisão, leitura dos inimigos e atenção constante aos movimentos dos chefes.

Quem pretende jogar Valor Mortis deve treinar o parry perfeito e entender que o combate será exigente desde o começo.

Combate agressivo também será recompensado

Além do parry, o desenvolvedor também recomendou uma postura agressiva em combate direto, comparando a abordagem com Bloodborne.

Isso sugere que Valor Mortis não será um jogo onde o jogador fica apenas recuando e esperando a oportunidade perfeita. A proposta parece incentivar pressão constante, ataques calculados e coragem para enfrentar os inimigos de perto.

Essa mistura de parry preciso com agressividade pode tornar o combate mais intenso, principalmente por se tratar de um soulslike em primeira pessoa.

Soulslike em primeira pessoa chama atenção

Um dos pontos mais curiosos de Valor Mortis é justamente sua câmera em primeira pessoa.

O gênero soulslike costuma ser associado a jogos em terceira pessoa, onde o jogador vê o personagem inteiro, acompanha animações de esquiva e observa melhor o espaço ao redor.

Em primeira pessoa, a sensação pode ser mais imersiva, mas também mais tensa. Cada inimigo, golpe e cenário pode parecer mais próximo e ameaçador.

Jogo não tenta agradar todo mundo

A decisão de não incluir níveis de dificuldade deve dividir opiniões. Fãs de soulslike provavelmente vão defender a escolha, já que muitos acreditam que a dificuldade faz parte da identidade do gênero.

Por outro lado, jogadores que têm dificuldade com esse tipo de jogo podem sentir que Valor Mortis será menos acessível.

Mesmo assim, a One More Level parece confiante em manter uma proposta mais fechada, priorizando equilíbrio, desafio e domínio das mecânicas.

Valor Mortis pode ser um dos soulslikes de destaque

Com sua proposta em primeira pessoa, ambientação sombria e combate exigente, Valor Mortis pode chamar atenção entre os fãs que procuram algo diferente dentro do gênero.

A ausência de opções de dificuldade mostra que o estúdio quer preservar a tensão e o peso de cada confronto.

Agora resta saber se o jogo conseguirá entregar um desafio realmente justo, capaz de recompensar quem insiste, aprende e domina suas mecânicas.

Fonte

Fonte: Insider Gaming.

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