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Steam bate recorde com US$ 11 bilhões em 2026

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Steam bate recorde de receita em 2026 com crescimento no mercado de jogos para PC
Imagem: Valve/Steam

A Steam continua crescendo em 2026 e bateu um novo recorde de receita. Segundo estimativas da Alinea Analytics, a plataforma da Valve gerou US$ 11,1 bilhões em receita bruta apenas no primeiro semestre do ano.

De acordo com a GameVicio, esse é o maior resultado semestral da história da Steam. O número representa um crescimento de 14,5% em relação ao primeiro semestre de 2025 e também supera o segundo semestre de 2025, período normalmente impulsionado por grandes promoções, Black Friday e compras de fim de ano.

Steam bate novo recorde em 2026

O desempenho mostra que a Steam segue em forte expansão, mesmo após o período de crescimento acelerado causado pela pandemia.

Segundo os dados compartilhados por Rhys Elliott, da Alinea Analytics, o primeiro semestre de 2026 foi 4,7 vezes maior do que o mesmo período de 2017.

Para efeito de comparação, a receita anual da Steam em 2017 foi estimada em cerca de US$ 5,5 bilhões. Já em 2025, esse número teria chegado a aproximadamente US$ 20 bilhões.

A Steam gerou mais receita nos seis primeiros meses de 2026 do que em todo o ano de 2020.

Esse detalhe chama atenção porque 2020 foi um ano marcado pelo aumento no consumo de jogos digitais durante os lockdowns.

Crescimento supera até períodos de promoção

Outro ponto importante é que o primeiro semestre de 2026 superou em 8% o segundo semestre de 2025.

Isso é relevante porque o fim do ano costuma ser uma fase muito forte para a Steam, com promoções sazonais, grandes descontos, Black Friday e compras de Natal.

Mesmo assim, os primeiros seis meses de 2026 conseguiram superar esse período, reforçando o tamanho da força atual da plataforma no mercado de PC.

Jogos antigos dominam a receita da Steam

Apesar do crescimento geral, os dados também revelam uma tendência importante: os jogos lançados no próprio ano estão perdendo espaço dentro da receita da Steam.

Segundo a matéria, a participação dos lançamentos anuais caiu nos últimos anos:

  • 2024: 29% da receita veio de jogos lançados naquele ano;
  • 2025: 27% da receita veio de lançamentos do ano;
  • 2026: apenas 21% da receita veio de jogos lançados em 2026.

Na prática, isso significa que 79% da receita atual da Steam vem de jogos lançados em anos anteriores.

Dados da Alinea Analytics mostram alta da Steam em 2026
Imagem: Alinea Analytics


Catálogos antigos continuam vendendo muito

Essa mudança mostra como os catálogos antigos continuam extremamente importantes para publicadoras e desenvolvedores.

Promoções, bundles, descontos frequentes e eventos sazonais ajudam a manter jogos antigos vendendo por muito tempo.

Para o consumidor, isso pode ser positivo, já que muitos títulos de qualidade ficam disponíveis por preços menores. Para novos lançamentos, porém, a competição fica cada vez mais difícil.

Mercado de PC está mais competitivo

Com milhares de jogos disponíveis, cada novo lançamento precisa disputar atenção não apenas com outros jogos recentes, mas também com sucessos antigos, franquias consolidadas e títulos vendidos com grandes descontos.

Esse cenário pesa principalmente para estúdios independentes e produções de médio porte, que precisam encontrar formas de se destacar em uma biblioteca cada vez maior.

Mesmo jogos bons podem ter dificuldade para aparecer quando o jogador já tem uma lista enorme de opções acumuladas na própria Steam.

Jogos AAA também sentem pressão

A tendência também preocupa jogos de grande orçamento. Com custos cada vez mais altos, os lançamentos AAA precisam vender muito para justificar seus investimentos.

Mas, se a maior parte da receita está indo para jogos antigos, franquias estabelecidas e grandes fenômenos, novos projetos podem enfrentar um ambiente mais duro.

Segundo a análise citada, jogos realmente excelentes ainda devem encontrar público. O problema é que conquistar espaço na Steam está ficando cada vez mais difícil.

Publicação no X/Twitter

Rhys Elliott, da Alinea Analytics, compartilhou os dados em uma publicação no X/Twitter:

Steam segue como potência do PC gaming

Os números reforçam a posição da Steam como a principal plataforma de jogos para PC.

Mesmo com concorrência de outras lojas digitais, serviços de assinatura e lançadores próprios de grandes empresas, a loja da Valve continua concentrando uma parte enorme do mercado.

O crescimento em 2026 mostra que o PC gaming segue forte, mas também deixa claro que o ambiente ficou mais concorrido para quem está tentando lançar um novo jogo.

O desafio agora é chamar atenção

Para desenvolvedores, a grande questão não é apenas lançar um bom jogo. É conseguir fazer esse jogo ser visto em meio a milhares de opções.

A força dos catálogos antigos, os descontos agressivos e a quantidade crescente de lançamentos tornam a disputa por atenção cada vez mais intensa.

Mesmo assim, o recorde da Steam mostra que o mercado ainda está aquecido. O dinheiro continua circulando, mas conquistar uma fatia desse público exige estratégia, qualidade e muita visibilidade.

Fonte

Fonte: GameVicio.

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